Divide – XboxOne

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Fin dall’inizio, il mio obiettivo era quello di fare un gioco che ha raccontato una storia avvincente su una persona comune spinta in circostanze straordinarie. E ‘il fondamento di Divide. Ma volevamo anche Divide è una storia d’azione, e questo significava combattere; La meccanica in gioco e controllare il rischio e la ricompensa. Sapevamo che volevamo il gioco ricorda i giochi di avventura isometrica, e controlla prendere in prestito da tiratori doppio bastone.
E ‘stato importante per i controlli da concisi e per ancorare le dita sui tasti per mantenere tutte le azioni di riprese a livello di interfaccia con un mondo di realtà aumentata, il multitasking disponibile senza alcun dato dito o il pollice .
Qualcosa che ci piace molto Divide è il processo di scoperta della storia attraverso un sotterraneo roditore atmosferica. Le porte di apertura bloccato, irruzione nei sistemi informatici lungo abbandonati, e rovistando tra il complesso poco illuminato costituiscono la maggior parte della esperienza. Il personaggio principale, David, citato da Tom Everett Scott, proprio il nostro mondo, e quando viene sottoposto a scansione nella dinamica della storia, sa quanto il giocatore.

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